LifeTicks — le temps est ta monnaie
v0.1.0 — mod maison AetherForgeUn compteur descend en permanence. À zéro, tu meurs. L'expérience s'échange contre du temps, et les joueurs se vendent des objets contre de l'XP.
Le compteur
Tu démarres avec 24 heures de jeu. Ce n'est pas 24 heures de temps réel : c'est du temps joué. Riches et pauvres perdent leur temps au même rythme — l'inégalité ne vient jamais de la vitesse, seulement des revenus.
Déconnecté
Compteur figé. Ta réserve t'attend telle quelle.
Inactif 5 minutes
Compteur figé, mention « en pause ». Le moindre mouvement le relance.
Créatif ou spectateur
Compteur figé.
Connecté et actif
Une seconde par seconde. C'est le seul cas où ton temps descend.
Le Comptoir d'échange
C'est là qu'on achète du temps. Tu y déposes ton expérience, tu ressors avec de la durée de vie. Un comptoir public et gratuit t'attend au spawn — personne ne peut se retrouver à court sans solution.
N'importe qui peut fabriquer son propre comptoir et le rendre public. Son propriétaire fixe alors une commission, prélevée sur l'expérience que ses clients apportent, qui s'accumule dans une jauge qu'il vient encaisser sur place. Il n'en paie jamais sur son propre comptoir.
Les boutiques
Chaque joueur vend ce qu'il veut, au prix qu'il décide, contre de l'expérience. On dépose une pile dans un emplacement du rayon — la pile déposée devient le lot — puis on tape le prix au clavier.
Boutique
3 articles. Or, coffre et obsidienne.
Boutique en netherite
9 articles. Quatre lingots de netherite autour d'une boutique.
Boutique élite
18 articles. Fragments d'écho et étoile du Nether autour d'une netherite.
Le Registre des cours
Une bibliothèque qui affiche la cote de tout le serveur : l'objet, son prix, l'équivalent en niveaux, le prix à l'unité et l'écart au marché. Le prix à l'unité compte plus qu'il n'y paraît — 63 diamants à 426 XP coûtent moins cher du diamant que 16 à 120.
Pourquoi on ne peut pas vendre à une machine
Il n'existe aucun bloc qui rachète tes objets. La contrepartie est toujours un autre joueur. Un automate qui achèterait n'importe quoi transformerait le gravier en durée de vie et ruinerait la monnaie en une soirée. C'est aussi ce qui fait des comptoirs et des boutiques des lieux où l'on se croise.
Commandes
/lifeticks annonce— Relit le message d'arrivée/lifeticks commission <0-100>— Fixe la part prélevée par le comptoir que tu regardes/lifeticks casser— Récupère ton propre bloc, une fois vidé/lifeticks casser, réservée au poseur et refusée tant qu'il reste du stock ou une recette.Questions fréquentes
Je meurs de temps, je perds mon stuff ?
La mort de temps est une mort ordinaire : elle suit les règles du serveur, comme n'importe quelle autre.
Mon temps descend pendant que je dors hors-ligne ?
Non. Déconnecté, ton compteur est figé. Il ne bouge que quand tu joues.
J'ai converti mon XP et j'ai reçu moins que prévu.
Deux causes : le taux dégressif si ta réserve est déjà grande, et la commission du comptoir si ce n'est pas le tien. L'écran annonce le résultat exact avant que tu cliques.
Comment je gagne du temps sans XP ?
En vendant. Mets des objets en rayon dans ta boutique : l'XP de tes acheteurs devient ta recette, et ta recette devient ton temps.
Un joueur a mis un prix aberrant.
C'est son droit, et le Registre le montrera en rouge. Personne n'est obligé d'acheter, et un concurrent peut ouvrir en face.
Le mod
LifeTicks est développé pour AetherForge, inspiré du film In Time (2011). Son site officiel : lifeticks.aonyx.site.