AetherForge

LifeTicks — le temps est ta monnaie v0.1.2 — mod maison AetherForge

Un compteur descend en permanence. À zéro, tu meurs. L'expérience s'échange contre du temps, et les joueurs se vendent des objets contre de l'XP.

Lis ceci avant de jouer. Depuis la mise à jour, ton temps de vie s'affiche en bas à gauche de l'écran (position réglable dans config/lifeticks-client.json) et décroît d'une seconde par seconde. Il ne s'arrête ni en combat, ni sous terre, ni pendant que tu construis. À zéro, tu meurs.

Le compteur

Tu démarres avec 24 heures de jeu. Ce n'est pas 24 heures de temps réel : c'est du temps joué. Riches et pauvres perdent leur temps au même rythme — l'inégalité ne vient jamais de la vitesse, seulement des revenus.

ÉtatComportement
🔌 DéconnectéCompteur figé. Ta réserve t'attend telle quelle.
😴 Inactif 5 minutesCompteur figé, mention « en pause ». Le moindre mouvement le relance.
🎨 Créatif ou spectateurCompteur figé.
🏃 Connecté et actifUne seconde par seconde. C'est le seul cas où ton temps descend.
Partir manger ne te coûte rien : au bout de cinq minutes sans bouger ni tourner le regard, le compteur se met en pause tout seul.

Le Comptoir d'échange

C'est là qu'on achète du temps. Tu y déposes ton expérience, tu ressors avec de la durée de vie. Un comptoir public et gratuit t'attend au spawn — personne ne peut se retrouver à court sans solution.

Le taux est dégressif. Plus ta réserve est grande, moins ton XP achète de temps : plein tarif sous 24 h, puis décroissance jusqu'à 20 % au-delà d'une semaine. Thésauriser ne paie pas.

N'importe qui peut fabriquer son propre comptoir et le rendre public. Son propriétaire fixe alors une commission, prélevée sur l'expérience que ses clients apportent, qui s'accumule dans une jauge qu'il vient encaisser sur place. Il n'en paie jamais sur son propre comptoir.

Les boutiques

Chaque joueur vend ce qu'il veut, au prix qu'il décide, contre de l'expérience. On dépose une pile dans un emplacement du rayon — la pile déposée devient le lot — puis on tape le prix au clavier.

PalierCapacitéFabrication
🪵 Boutique3 articlesOr, coffre et obsidienne
🖤 Boutique en netherite9 articlesQuatre débris antiques autour d'une boutique
💠 Boutique élite18 articlesFragments d'écho et étoile du Nether autour d'une netherite
Un palier achète de la place en rayon, jamais un avantage : aucune remise, aucun rendement supérieur. Et chaque craft consomme le palier précédent.

Le Registre des cours

Une bibliothèque qui affiche la cote de tout le serveur : l'objet, son prix, l'équivalent en niveaux, le prix à l'unité et l'écart au marché. Le prix à l'unité compte plus qu'il n'y paraît — 63 diamants à 426 XP coûtent moins cher du diamant que 16 à 120.

Le Registre ne dit jamais où se trouvent les boutiques. Le prix est une information publique ; savoir où trouver un marchand reste un savoir qui se mérite.

Le Distillateur d'échos

Une machine — la seule du mod — qui transforme une poignée de ressources rares en expérience. Elle ne tourne pas gratuitement : il lui faut de l'énergie (FE — Mekanism ou tout autre mod d'énergie), de la redstone, et du temps de distillation. L'XP produite s'accumule dans un réservoir interne (10 000 max) qu'on vient vider sur place.

💜 Éclat d'améthyste
25 XP — l'entrée de gamme, pour tester la machine.
🟣 Perle de l'Ender
60 XP
💧 Larme de Ghast
150 XP
🌑 Fragment d'écho
500 XP — Ancient City.
🖤 Débris antique
700 XP
⚙️ Cœur lourd
2 500 XP — Trial Chambers. Vide la moitié du tampon d'énergie.
Plus c'est dur à obtenir, plus ça rapporte — et plus ça coûte. Les objets qui se farment (améthyste, perle) rapportent volontairement moins qu'une ferme à mobs ; la vraie rentabilité est réservée aux ressources non renouvelables. La durée, la redstone et surtout l'énergie grimpent avec la valeur de l'objet. Si le courant tombe, la progression se fige sans se perdre.

Pourquoi on ne peut pas vendre à une machine

Il n'existe aucun bloc qui rachète tes objets contre du temps. La contrepartie est toujours un autre joueur. Un automate qui achèterait n'importe quoi transformerait le gravier en durée de vie et ruinerait la monnaie en une soirée. Le Distillateur est l'unique exception, et elle est étroite : six ressources rares, des taux fixes, une facture en énergie — de l'XP, jamais du temps directement. C'est aussi ce qui fait des comptoirs et des boutiques des lieux où l'on se croise.

Commandes

/lifeticks annonceRelit le message d'arrivée

/lifeticks commission <0-100>Fixe la part prélevée par le comptoir que tu regardes

/lifeticks casserRécupère ton propre bloc, une fois vidé

Comptoirs et boutiques sont incassables à la pioche : ils ne partent ni sur un clic malheureux, ni sous l'outil d'un voisin, et aucun mod de transport ne peut les déplacer. La reprise passe par /lifeticks casser, réservée au poseur et refusée tant qu'il reste du stock ou une recette.

Questions fréquentes

Je meurs de temps, je perds mon stuff ?

La mort de temps est une mort ordinaire : elle suit les règles du serveur, comme n'importe quelle autre. Corail Tombstone garde donc ton équipement dans une tombe. Au respawn, tu repars avec un sursis d'une heure pour te refaire.

Certains joueurs n'ont pas de compteur ?

Oui : un opérateur peut dispenser un joueur du décompte (une « grâce »). Son compteur se fige et son bandeau disparaît, mais il garde l'accès normal aux comptoirs et aux boutiques.

Mon temps descend pendant que je dors hors-ligne ?

Non. Déconnecté, ton compteur est figé. Il ne bouge que quand tu joues.

J'ai converti mon XP et j'ai reçu moins que prévu.

Deux causes : le taux dégressif si ta réserve est déjà grande, et la commission du comptoir si ce n'est pas le tien. L'écran annonce le résultat exact avant que tu cliques.

Comment je gagne du temps sans XP ?

En vendant. Mets des objets en rayon dans ta boutique : l'XP de tes acheteurs devient ta recette, et ta recette devient ton temps.

Un joueur a mis un prix aberrant.

C'est son droit, et le Registre le montrera en rouge. Personne n'est obligé d'acheter, et un concurrent peut ouvrir en face.

Le mod

LifeTicks est développé pour AetherForge, inspiré du film In Time (2011). Son site officiel : lifeticks.aonyx.site.

⏳ Le temps descend
Une seconde par seconde, quoi que tu fasses, sauf en pause.
🔁 L'XP devient du temps
Aux Comptoirs d'échange, à taux dégressif.
🏪 Les objets deviennent de l'XP
Dans les boutiques des autres joueurs.
📖 Les prix sont publics
Le Registre des cours affiche toute la cote du serveur.

Derniere mise a jour : 2026-08-12